《刺客信条》如今可以说已经是一个ARPG系列,游戏中玩家的一些决定会影响剧情走向。不过在育碧称《刺客信条:影》游戏中的选择对话重要性被削弱,并不会对游戏主线剧情影响过大。同时育碧添加了一个“经典模式”(CANON MODE),不需要玩家思考是好是坏,游戏会自动为玩家选择“默认”选项,让玩家只需要看剧情一路走下去就行,就像过去的《刺客信条》一样。同时对于《刺客信条:影》的主线时长,育碧也透露游戏主线时长范围与“神话三部曲”相当。 ![]() 《刺客信条:影》中的对话选项虽然不会影响游戏主线故事,但是依旧会影响队友招募与好感度。所以为了不让传统玩家苦恼于“攻略队友”这样的RPG元素,育碧添加了“经典模式”,让玩家可以一路走到底。同时对于游戏剧情,育碧称《刺客信条:影》中涉及现代的内容相当少,而游戏所涉及的现代剧情将在Animus Hub中体现。至于游戏时长,《刺客信条:影》的主线时长由于玩家的玩法与节奏不同,但是范围大体在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》这“神话三部曲”范围内。 ![]() ![]() 可以说相比《辐射》、《》这样的RPG游戏,在《刺客信条:影》中育碧更注重ARPG中的“A”动作部分,而“RPG”的剧情分支选择则被官方弱化。 ![]() |
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