在Reddit上,有玩家分享了《怪物猎人:荒野》中动态程序生成云和《怪物猎人:世界》中的静态手工制作的天空的对比图。 ![]() ![]() ![]() ![]() 而网友们纷纷分享了对这两种不同视觉效果的看法,认为各自有其优缺点。 一位玩家评论道:“如果想要动态天气,程序生成的云是必不可少的。你可以使用不断变化的天空盒,但那会带来其他限制。”另一位网友则表示,尽管程序生成的云听起来很酷,但在实际游戏中并不明显,因此不如使用质量相当的静态天空盒,认为“世界”的天空盒效果更佳。 同时,还有玩家提到,《地平线:西之绝境》的DLC中展现了惊人的程序生成云,飞行时的视觉效果令人赞叹,但在《怪物猎人》中未必能达到同样的效果。 有玩家指出,《怪物猎人:野外》的设计似乎并不追求最悦目的视觉效果,而是希望呈现真实而严酷的环境。因此,云的多样性也为这种设定增添了趣味。“而且,从我能看到的,云层实际上创造了动态光照效果,这让我觉得相当不错。这在技术层面上更具震撼力,也增强了沉浸感。” ![]() ![]() |
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